Need for Speed World – Lebétázták nekünk!
Címkék: Gamedroid, nfs, world online
2010.03.10. 12:03 -Critical Error
Az utóbbi évek Need for Speed játékait meglehetősen hűvösen fogadta mind a szaksajtó, mind a vásárlók, ezért az Electronic Arts-nak lépnie kellett: felfrissíteni a sorozatot, mielőtt végleg eltűnik a süllyesztőben. Ennek első jele a Shift alcímű epizód volt, ami – szigorúan szubjektív – véleményem szerint remek játék lett, ámde egyvalamiben mégis hibádzott: nem annak a célközönségnek szólt, mint az elmúlt évek NFS részei.

Ami a modern NFS rajongóinak hiányzott: az arcade és a PS hölgyek
Az EA Black Box nem volt rest, a Shift által teremtett hosszabb fejlesztési időt kihasználva újragondolták az arcade száguldozás szerelmeseit megszólító új részt. „Mi az ami manapság trendi?” – merülhetett fel a kérdés az első brainstorming-ok idején, és szinte azonnal jött a válasz a három (ami tulajdonképpen kettő) bűvös betű formájában: MMO! Anno 2001-ben ugyan már volt egy próbálkozás Motor City Online alcímmel, amit 2003-ban bezártak, de az talán még túl korai volt, talán most!
A 2010. Q2-re tervezett kiadás vészesen közeledik, de egy ilyen volumenű vállalkozásnál elengedhetetlen a nyilvános bétateszt: én azon szerencsések egyike vagyok, aki bekerült az első, zárt tesztkörbe, ami most hétvégén zajlott le. Mielőtt belevetnénk magunkat magába a játékba, essünk túl a technikai paraméterek ismertetésén: ugyan hivatalos gépigény még nincs meghatározva, a laptopomon (FSC Amilo Xi 2550: Core 2 Duo T9300 2,5 GHz, 4 GB RAM, Mobility Radeon 2600XT 256 MB VRAM, Catalyst 10.3 beta) stabil 25-30 FPS-sel futott a játék 1280×800-as felbontáson high beállításokkal. A grafika leginkább a „tisztességes iparosmunka” jelzőt érdemli meg: nem csúnya, de láttunk már szebbet is. Cserébe, mint látható, nem kér sokat – egyszerűbb gépeken is tisztességesen fut.
// SityiSXT
A cikk folytatásához látogass el partnerünk, a Gamedroid.hu oldalára. Ezt egy kattintással megteheted!

Wox Twitter

Szólj hozzá te is!