Disciples III – eltérő vélemények
Címkék: disciples III, renaissance, RPG, rts
2010.07.13. 06:49 -Aqis
Ha pontosítani akarok, akkor az eltérő vélemények azt jelentik, hogy azok eltérnek az általam vártaktól. 2002 nyarán ugyanis jó pár álmatlan éjszakát szenteltem a második résznek, és velem még három pajtásom is: mindannyian egy – egy fajt vettünk kezelésbe, és szinte versenyszerűen toltuk végig a kampány módot. Most vagy ettől, vagy pusztán a játék tiszta élményétől, de nekem örök emlék maradt, és azóta is szívesen gondolok vissza azokra a szép napokra. És persze azóta várjuk a folytatást – ami végre megérkezett.
És itt vegyül üröm az örömbe, ugyanis nem egészen tudták ott folytatni Orosz barátaink a második rész által lefektetett alapokat, ahol azt abbahagyták. Be kell vallanom, jómagam még nem próbáltam ki a játékot, holott a demo már régebb óta elérhető, de a netet böngészve csak elvétve akad egy – egy pozitív kommentre az ember a Renaissance kapcsán. A teljes játékot bugparádéval illetik, és valami hasonlót lehet felfedezni a véleményekben, mint a Fallout II – Fallout III váltás kapcsán – vagyis az új rész nem hozza az előd hangulatát. Persze a grafika tündököl, az egységeinket agyig tuningolhatjuk, fejleszthetjük csak úgy, mint a saját hősünket. A különböző páncélok, fegyverek, és egyéb módosítások mind megjelennek karakterünkön, természetesen full 3D-ben pompázva, Virtual Dream „motor-módra”. A második rész harcrendszere többek között kiegészül a szabad helyváltoztatás lehetőségével, így adva lehetőséget csapatunknak kiaknázni a csatatér területi lehetőségeit – vagyis a terepadottságokat. Az előző részhez képest itt csak három fajt irányíthatunk, a többi pedig az elkövetkező DLC-k sajátja lesz, tehát azokra még várni kell – talán nem is keveset, ha számba vesszük, 2002-óta mennyi idő is telt el a harmadik rész fejlesztésével.
Mindent összevetve, amint végre ki tudok szabadulni a Mass Effect 2 szorításából (mert bár az első rész nem fogott meg, a második rész kapcsán annyit üzenek Critical Error barátkollégámnak, hogy: VALÓBAN.), azonnal nekiállok a Disciplesnek, mert bár „tízmillió légy nem tévedhet”, de én mégis a saját szemeimmel szeretném látni, mire képes, vagy mire nem képes a Disciples III: Renaissance.



Wox Twitter

Olvasói kommentek:
noPublicFG
2010-07-14
"tízmillió légy nem tévedhet" én is így álltam neki a dolgoknak, aztán rájöttem, hogy a bab is hús. Habár elolvastam a kritikákat, és egyet értek velük, bár van egy pont ahol nem: játszom ezzel a játékkal, és mindig azt veszem észre: "aztaaa, hogy eltelt az idő!"
Hiába bugos, hiába kevés a faj, hiába kevesebb a fejlesztés, valamiért még is...
Szerintem ezért no.1
Critical Error
2010-07-15
Amiről Te beszélsz az a nagybetűs hangulat. A játékok egyik legfontosabb része, ami ha nincs meg bennük, lehetnek legszuperszépek, modern újdonságokkal tele... Számomra ilyen volt a bugtenger Vampire The Masquerade - Bloodlines. Ha technikai szempontból nézzük, Fail volt, ám ha a remek történetet és páratlan darkos hangulatot, akkor remek alkotás, amit egy több száz megás patch nagyjából játszhatóvá is varázsolt. :)
Aqis, barátom! Te pedig óriási hibát követtél el azzal, hogy kihagytad a Mass Effect első részét! A második élvezeti faktorából így önként lemondtál 30%-ról...
pazo
2010-07-22
Teljesen egyetértek!
A játékok legtöbbjénél a profitot nem az implementáció, hanem "A" szikra okozza, azért fogják megvenni, mert egyedi, hangulatos, miegyéb... Ha már bugtenger: Jagged Alliance 2, Gorky 17, Tomb Raider sorozat, FIFA sorozat.. mind egytől egyig szívemcsücske :)